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10.05.21

Fire Emblem 3 Houses - Jedenfalls und keinesfalls nachgeprüft

Vor geraumer Zeit schreib ich einen Beitrag, was für Elemente im nächsten Fire Emblem sein sollen.
Fire Emblem 3 Houses ist schon lange erschienen, ich habe es auf allen Routen durchgespielt, und es gefällt mir sehr.

Aber sind meine Forderungen erfüllt worden?

 
Jedenfalls:

- Weapon Triangle (inkl Magie, exklusive Bögen)

Hier gibt es leider nur eine Schmalspurversion - bei entsprechenden Fertigkeiten kann man Fähigkeiten freischalten, die dann einen ähnlichen Effekt haben. Man kann aber nur 5 davon gleichzeitig haben, drum geht es daher unter.


- Mila's Turnwheel (Rewind-Funktion)

Das haben sie eingebaut, und ich hoffe, das bleibt jetzt bei allen zukünftigen Spielen.
Anzumerken ist, dass sie es storytechnisch sehr schlecht verwendet haben - obwohl es ein paar Anwendungsbeispiele gegeben hätte (ua der Mord an Rodriguez), verwendet Byleth es nur 2x, davon nur einmal erfolgreich.

- Sidequests

Auch diese gibt es - die meisten Charaktere haben ihre eigenen optionalen Sidequests, und es gibt Turniere, man kann verlorene Gegenstände zurückbringen etc.

- Amiibosupport

Der ist zwar nicht sehr aufregend, aber immerhin vorhanden - Amiibos schalten Bonusgegenstände und jeweils ein Musikstück frei.

- XP für alle

3 Houses hat ein neues Fähigkeiten und Level-System, von dem XP nur ein Teil ist.
Das wurde daher anders, aber gut gelöst: Es gibt optinale zusätzliche Kämpfe, die man machen kann, sowie man kann die Figuren trainieren.



Allenfalls:

- Kinder

gibt es keine. Auch ok.

- Dungeons

gibt es auch nicht. Das Erforschen des Geländes und die optionalen Nebenmissionen sind entfernt vergleichbar.

- Größere Reichweite

Das ist jetzt möglich, als durch Training und durch bestimmte Artefakte Magier und Bogenschützen tatsächlich eine größere Reichweite bekommen können.

- Arts (Spezialattacken)

Auch diese gibt es, sie beschädigen jetzt die Waffen, die benutzt werden, die man dann durch Ressourcen und Geld zwischen den Missionen reparieren kann.

- Bonuskarten & Charaktere für FE Warriors

FE Warriors ist leider dem Vergessen anheimgefallen. Mir hat es gut gefallen, aber ehrlicherweise war es ein eher schwacher Mousou-Titel.


Keinesfalls

- Gier

Es gab einen DLC, der eine ganz brauchbare Nebenstory gebracht hat, und sonst nur Kleinkram. Er war zu teuer, aber sonst völlig ok.
Den Amiibo verdanken wir Smash Bros, ich weiß derzeit nicht, ob er überhaupt kompatibel ist.

- Schwuler Bogenschütze

3 Houses hat ein paar LGBT-Optionen, mehr lesbische als schwule, und es gibt einige, wo offen bleibt, ob sie nur Freunde sind oder doch liiert. Das bisherige Klischee wurde aber nicht wiederholt, im Gegenteil, die Fanbase hat bedauert, dass Claude nicht auch bisexuell veranlagt ist.


- Kein Weapon Triangle

s.o.

- schwangere Lolicons

Es gibt nur eine einzige Figur, über die man sagen könnte, dass sie wie ein Lolicon aussieht. Und sie ist keines und wird auch nicht schwanger. Schwangerschaften passieren alle in den Epilogen (bzw in der Vorgeschichte), a la "nach dem Krieg heirateten sie und bekamen viele Kinder"


tl;dr/zl;ng:

Was ich mir vom neuen Fire Emblem erfüllt habe, ist größtenteils eingehalten worden, und die Sachen, die ich gar nicht wollte, gab es auch nicht. Wie erwähnt, es gefällt mir sehr.

02.04.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Re: Update für einen Kinofilm

Der hier rezensierte Sonic-Film von Anfang dieses Jahres hat dieses Update als Reaktion auf den Trailer erfahren. Ein vergleichbarer Fall davor ist mir nicht bekannt, aber ein Update nach Kinostart macht Cats in der Tat einzigartig bzw langfristig halt den ersten seiner Art.

Statistics: Posted by dejost — 02 Apr 2020, 10:47




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01.04.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Re: Sonstige News zu Computern, Spielen, Internet, IT etc/ Other IT-related News

Coronavirus: WHO rät zu Gaming
Die Weltgesundheitsorganisation und die Spieleindustrie haben die Kampagne #PlayApartTogether ins Leben gerufen.
Quelle: https://futurezone.at/amp/games/coronav ... /400798682

:doh :tw

Manchmal fällt es mir echt schwer, die WHO ernst zu nehmen, obwohl das in der jetzigen Situation das Wichtigste ist.

Ich verbuche es mal unter dem Bereich: man braucht jeden Tag eine Meldung zum Lachen und wir wollen auch mal dabei sein.

Statistics: Posted by harald — 01 Apr 2020, 14:39




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31.03.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Update für einen Kinofilm

Ich finde es passt am besten hierher:
Nach vernichtenden Kritiken: Musical-Verfilmung "Cats" wird mit einem Patch verbessert
Special Effects sollen durch Update nachgebessert werden – ein Novum in der Filmgeschichte
Quelle: https://www.derstandard.de/story/200011 ... ified=True

Irgendwann musste es ja soweit kommen, aber es war früher, aus ich persönlich vermutet habe.

Statistics: Posted by harald — 31 Mar 2020, 15:05




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24.02.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Sonic the Hedgehog (2020) - Filmkritik

Kurzzusammenfassung:
Sonic ist ein 08/15 - "Malen nach Zahlen" Kinderfilm nach der gleichnamigen Serie. Flach, kurz, halbwegs harmlos, manchmal witzig, solide aber formelhaft, klischeebehaftet und unambitioniert. Banal.

Ausführlicher:

Sonic hat in einem früher Trailer so schlecht (iSv eigenartig antropomorph, und dafür der Videospielfigur nicht mehr sehr ähnlich) ausgesehen, dass sie den Film verschoben haben und Sonic neu animiert haben.
Das hat sich ausgezahlt, Sonic schaut ok aus - er schaut sich selbst aus einen früheren Auftritten noch ähnlich, passt aber auch sonst in seine Umgebung.
Ohne dem hätte ich mir den Film wahrscheinlich gar nicht im Kino angeschaut.

Sonic als Videospielverfilmung:
Die Sonic-Spiele waren großteils Plattformer und Sonics herausragende Eigenschaften sind seine Geschwindigkeit und seine Fähigkeit, sich einzurollen. Das kommt sehr gut rüber, wobei die Geschwindigkeitseffekte offensichtlich bei Quicksilver aus den X-Men-Filmen geklaut sind. Sein Heimatplanet schaut tatsächlich so aus wie die ersten Level in den meisten Spielen, und die Stadt, wo es ihn hinverschlägt, heißt so.
Robotnik ist eine notwendigerweise etwas liberale Interpretation des Spielcharakters, seine Roboter sind aber zumindest vom Design sehr ähnlich denen im Spiel.
Die Eule ist mir völlig unbekannt, ich vermute, die ist nur für den Film erfunden, so wie auch alle anderen Menschen.

Sonic als reiner Kinderfilm:
Sonic ist tatsächlich ein reiner Kinderfilm, ich kenne keine andere Comic-Verfilmung, die das ist:
Einfache Handlung, wenige Figuren, oberflächliche Spannung, halbwegs harmlose Humor, relativ gewaltarm, unveränderliche und zweifelsfreie gut/böse Unterscheidung, einfachr Botschaft.
Der Film ist vor kurzem angelaufen, und ist schon jetzt kommerziell sehr erfolgreich, eben wohl auch weil er direkt für Kinder zugeschnitten ist.


Sonic als FIlm:
Die "guten" Kinderfilme funktionieren auf mehreren Ebenen und bieten auch Erwachsenen etwas. Kinder können mit dem vielleicht nichts anfangen, aber es stört deren Filmgenuss nicht, während die Eltern, die mitgehen, den Film auch genießen können.
Sonic ist auch da gänzlich unambitioniert: Die Story hat keine weiteren Ebenen, der Humor ist größtenteils harmlos und banal, nie doppelbödig, es sind nur recht wenig popkulturelle Anspielungen drinnen (abgesehen davon, dass der Film mit Freude klaut, was geht).
Die SFX entsprechen dem Stand der Technik, die Darsteller machen ihre Arbeit gut, aber Preise werden sie keine bekommen.
Besonders unbemekrenswert ist Neil McDonough: Er wird recht prominent im Vorspann und Abspann genannt, hat aber genau eine kurze Szene, wo sein Charakter dauernd unterbrochen und beschimpft wird. Hat wohl einen guten Agenten.

Das einzig erwähnenswerte, vielleicht am ganzen Film, ist Jim Carrey: Der spielt Robotnik so, wie er am Anfang seiner Karriere gespielt hat, mit Verrenkungen, Grimassen und sonstigem Klamauk. Und das funktioniert äußerst gut für einen Schurken, vielleicht sogar besser.

Sonic als erster Teil?
Der Film hat Potential für Fortsetzungen und war erfolgreich.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 24 Feb 2020, 08:23




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17.02.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Wie Youtube einen in die Filterblase zu manövrieren versucht

"Wie Youtube einen in die Filterblase zu manövrieren versucht"

Die Überschrift ist, ich gebe es zu, etwas clickbait, denn ich verlinke nur primär auf Reddit:
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Da bereichten mehrere User, wie ihnen Youtube immer wieder mehr und mehr extreme, verschwörungstheoretische usw Inhalte vorgeschlagen hat.

Ein paar Auszüge:
Nun hat Youtube erst angefangen mir immer wieder Böhse Onkelz Lieder in meinen "Rock Mix" zu mischen... Ich hab nix gegen die, mag die Musik aber nicht... deshalb daumen Runter und auf interssiert mich nicht geklickt.
Als nächstes dachte Youtube dann anscheinend. Okay du stehst auf den richtigen Scheiß und fing immer wieder an vereinzelt Rechtsradikalen Rock in die automatisch erstellten Playlists reinzuschmuggeln.
So tolles Zeug das die Helden der Wehrmacht besingt[...]
Dazu bekomme ich nun AFD Videos und Unsinn von Rechten Verschwörungstheoretikern vorgeschlagen.
Einmal ne Bundestagsdebatte von Phoenix Geschaut?
Hier, gönn dir diese Neonazi und Reichbürger Videos!
Einmal n Meme Song von nem Russischen Rapper geschaut?
Hier, gönn dir diese Russischen Serien nur auf Russische und Kyrilisch!
Einmal n Video über Militärhistorie zum 1.WK geschaut?
Hier, gönn dir Videos über Reichsflugscheiben und wie Nicola Tesla jetz sich aufm Uranus vor der kalten Sonne schützt in dem er in seinem 300 km/h T-90 rumfährt.
Ich glaube halt vorallem ist dein Problem das du viele Deutschsprachige Musik hörst. Weil YT natürlich auch von Musiknormies programiert wird, die die Kategorien nur nach Sprache und Genre anlegen.
Wobei Genre für YT bedeutet: "Ist eine E-Gitarre zu hören? Ja? Dann ist es Rock, denn es gibt keine anderen Genres mit E-Gitarren!"
Dann kommt bei dir halt hinzu das du viel Deutschsprachiges hörst und YT denkt sich dann : "Aha, Deutschrock also"
Und schon kriegste Nazimusik vorgeschlagen.
YT macht das nicht absichtlich, in dem Sinne dass sie die Leute zu wissenschaftsfeindlichen Nazis erziehen wollen, es sind die erwähnten Schwächen des Algorithmus, aber vor allem auch, dass es einfach so viel derartiges Zeug auf YT gibt.

Statistics: Posted by dejost — 17 Feb 2020, 16:21




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10.02.20

What now? Pokemon do not deserve better, because it sells anyway. Hindsight is always 2020

Last year a new Pokémon Game hit the market, Sword and Shield.

Disclaimer: This post was written in February 2020, but mistakenly not published until June.

There was, let's call it now controversy, because the game was 50% more expensive than past Pokemon games, did only include half of the existing Pokemon and did not really add anything other than some gimmicks.

Long time fans were enraged and suggested a boycott. (You can read my post, punch drunk on optimism, here).
That boycott failed. Epically, and maybe forseeably. Sword and Shield is one of the best selling Pokemon Games and one of the best selling Switch games.

To add insult to injury, shortly after the failure become apparent, Game Freak announced DLC - a first for the series. The DLC will include 2 more areas and new and many old Pokemon, and those will be available even to those who not have the DLC.

Jim Sterling has a video on gamers boycotts, and how they all failed, arguing that boycotts create buzz and most consumer succumb to the sirensong of consumerism after all, because that is what capitalism is about.
He also mentions the case of Star Wars Battlefronts II, which had loot boxes. However, people did not primarly threatened with a boycott, put complained about the loot boxes (and the progress) so long and effectively, that Disney interfered and some legislators started to put restrictions on predatory gambling mechanics in video games.

It is worth mentioning, that there was a lot of confusing communication from Gamefreak and Nintendo. I have not dived enough into it, and I do not know Japanese, so I have no idea, if this was just bad (or brillant?) marketing, mistranslations and misunderstandigs, bad cosumer relations or simply lying.
What baffles me most is, that they first said there will be no changes to Dexit (and at least implicitly, no Pokemon will be added later to this game), when they most likely already started to work on the DLC and had at least Switch models for alle Gen 1 Pokemon.

What now?

Sword/Shield sells well and has at least acceptable reviews. Like the game itself most reviews are rehashes of the past, telling us how great the journey with our Pokemon is, like the last x times.

Dexit will be partly reversed. The exact number of returning Pokemons is not yet known, but it can be expected, that at least 3/4 of all Pokemon will be included, when the games are complete by the end of 2020.
Theoretically, they could use the half a year and include the other missing Pokemon as well, but at this point I see no reason economically for them to do so.

The DLC will boost sales again.

Whatever Pokemon deserve, consumers as a whole are content with the way they are and have been for literally decades. They will not become much better in the foreseeable future, and if they do, there will be considerable trade-offs.

It also was a bubble problem:
If 30 000 people on Reddit like a topic about why we should not buy Sword/Shield, these numbers mean nothing when millions of people will do buy it.

Pokemon Home will launch soon and - surprise, surprise - it will be much more expensive than Pokemon Bank was. There will be a mostly useless free version, though.

Is this not merely a pricing problem?

It can be seen that way.
If Sword/Shield had been 30€, I would have argued, the content delivered is fair for the price. If it had been 40€, I would have probably bought it, played with my kids and did not talk a lot about it.
90€ with the DLC is clearly too much.

But this is similar with other games. I enjoyed Let's Go Evee, because it delivered what was promised, but it was clearly overprized.
I have not bought the remake of Link's Awakening, because I find 60€ for a game with the content of an already remade Gameboy game, which did cost maximum of 35€ when it was released, too much. (Yeah, I know, graphics are completely new.)

I tried the demo of Pokemon Mystery Dungeon, and it did not convince me. Many told me, the game becomes really great, but I am not sure, if the price tag is justified.

And what about this rando's personal and completely useless boycott?

90 € for that content is still too expensive for me.
For now, I have Yokai Watch and SMT: Strange Journey to finish, and the recent Digimon game is still much cheaper.
If somewhen Sword/Shield with DLC will be available for 45€, I will buy it.
I have not made up my mind about Mystery Dungeon.

However, I might get more Pokemon Amiibos, if I find them cheap.

And I would still buy a Let's Go Snubbul game .

But yes, I would like to keep playing Pokémon games, with my kids, but I would prefer to not be overcharged.

03.02.20

Smash Kart - we are almost there already

Recently, there have been more and more crossover-titles, the most famous still is Smash Bros.

Somewhere I found a discussion, about whether Nintendo should make a crossover racing game, which was called there "Smash Kart".

I never played Diddy Kong Racing, so I cannot speak to the necessety of a sequel of this game, however I played and enoyed 1080° and Wave Race an N64 and NGC, but I am unsure if sequels could succeed in the current market. This probably is also, what Nintendo is thinking, because I do not even remember talks about possible sequels in the last years, if not decade.

But back to Smash Kart.
We more or less have it with Mario Kart.
While it is called Mario Kart, and in the first Mario Kart Game on the SNES there were only Mario, Luigi, Yoshi, Peach, Bowser, Donkey Kong, Koopa and Toad to choose as drivers, with Mario Kart 8 Deluxe were are almost there already.

A few characters might have started in Mario games, Wario and Donkey Kong most prominently, but they have not been in a core Mario game for quite some time.
Besides them we have drivers from completely different franchises: Splatoon, Animal Crossing, Zelda and the Miis.
We have tracks from different franchises: Again Animal Crossing and Zelda, but also Excite Bike and F-Zero, two other relevent Nintendo racing franchises.
And again with the cars: Besides the franchises already mentioned, we have a car named Steel Driver, which references Steel Diver.

Yes, Mario Kart is mostly Mario, but Smash Bros Ultimate is mostly Mario and Fire Emblem these days.

But I do like and support the idea of more crossovers in Mario Kart:

There are already tracks with snow, ice, water, beaches and such, so it would be easy to somehow incorporate 1080° and Wave Race.
Both Metroid and Star Fox could be made into cars based an Samus' ship and a Star Wing, like F-Zero's Blue Falcon.
Fire Emblem is a little trickier, because a FE-track would likely be similar to either the Hyrule track or Bowser's Castle.
Pokémon is still a sore spot for me, but could be done easily.
Ice Climbers was my first ever videogame, so I would love them as drivers or with their own track, but from Nintendo's point of view, there is not much reason to do so. Similar with many other, older franchises which are discontinued like Earth Bound  or Kid Icarus (or long time hibernating at best).
The most easy way to include a franchise is of course with the soundtrack, as Smash Bros shows.

And, if there will be no Diddy Kong Racing sequel, he at least should become a driver in Mario Kart 9.

30.01.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Mehr als 50 Mio Switch verkauft

Nintendo veröffentlicht, dem bald endenen Geschäftsjahr geschuldet, Verkaufszahlen:

Der Switch hat über 52 Mio Stück verkauft, damit schon mehr als Wii U (unter 14) und Gamecube (knapp 22) zusammen und auch mehr als Snes (49,1).

https://www.nintendo.co.jp/ir/en/financ ... index.html

Der NDS mit ~154 Mio ist noch in weiterer Ferne.

~310 Mio verkaufte Software-Titel lassen sich auch sehen, Nummer 1 ist Mario Kart 8 Deluxe (fast 23 Mio, war tw dem Switch beigelegt), Super Smash Bros Ultimate (bald 18 Mio), überhaupt sind alle Top 10 von Nintendo selbst. Pokemon Sword & Shield erreichen zusammen 16 Mio, den letzten Platz hat Luigi's Mansion 3 mit 5,37 Mio.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 30 Jan 2020, 13:27




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20.01.20

Computer, Gaming, Internet & IT • Ende der Ubisoft-Formel? Und die Ingame-Käufe?

https://futurezone.at/games/ende-der-ub ... /400730490
(Originalartikel: https://www.videogameschronicle.com/new ... rial-team/)
Die sogenannte Ubisoft-Formel, bei der ähnliche Missionen und Spiel-Elemente in allen Ubisoft Spielen wie "Assassins Creed", "Far Cry" und "Ghost Recon" immer wieder auftauchen, soll so bald der Vergangenheit angehören.
Die Bezeichung Ubisoft-Formel habe ich zwar noch nie zuvor gelesen, aber es ist eine äußerst passende Bezeichnung.
Damit will Ubisoft garantieren, dass die kommenden Spiele mehr individuelle Herausforderungen bieten. Laut VGC sollen Titel, die sich derzeit in Produktion befinden, nochmals überarbeitet werden, die Entwicklung eines weiteren Spiels haben man ganz abgebrochen.
Das ganze ist eine Reaktion auf die schlechten Verkaufszahlen der letzten Titel, dabei wird vor allem Ghost Recon Breakpoint genannt.
Auch wenn ich ein Ende der Ubisoft-Formel grundsätzlich begrüße, ist das keine Garantie dass etwas besseres nachkommt. Vor allem war Breakpoint auch deswegen ein Flop bei Kritikern und zum Glück auch Konsumenten, weil es trotz Vollpreistitel voll auf den Loot-Boxen-Microtransactions-Zug aufgesprungen ist, was zum einen sowieso eine Sauerei ist und keiner kaufen sollte, und nicht zuletzt bei einem halbwegs auf Realismus ausgelegten Spiel zu nicht unbeträchtlicher ludonarrativer Dissonanz führt.

Keiner der beiden Artikel erwähnt den ganzen Lootboxen- und MicroTrans-Unfug, daher steht zu befürchten, dass die "individuelleren" Spiele vielleicht besser, aber eben nicht lootbox-frei sein werden.
Andrerseits werden diese ja immer mehr und öfter kritisch beäugt, und zumindest einzelne Gesetzgeber reagieren.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 20 Jan 2020, 07:30




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04.11.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Re: Der große Nintendo- Kritik- Thread / Criticising Nintendo

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Jim Sterling ist Geschmacksache. Ich finde ihn inhaltlich sehr gut, und manchmal witzig, seinen Stil kann ich aber nicht sehr leiden.

Dieses Nintendo-Kritik-Video ist überhaupt besonders mühsam, aber es ist sehr wichtig, weil - laut ihm - Nintendo gar nicht so viel Wert auf den Mobile Markt legt aber trotzdem mit predatory gambling dort arbeitet, obwohl sie angeblich die Sorge haben, deswegen als gierig wahrgenommen zu werden.

Die Sorge ist berechtigt. So wie alle Firmen, die statt mit guten Produkten Geld verdienen wollen, das mit Suchtmechanismen in schlechten Spielen tun, seid ihr gierig.

Statistics: Posted by dejost — 04 Nov 2019, 14:22




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31.10.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Undercover in der Trollfabrik

Das Recherche-Kollektiv Investigative Europe und das Recherche-Büros Fundacja Reporterów haben eine (angehende) Journalistin einige Monate in eine polnische Troll-Fabrik eingeschleust, und mehrere Meiden haben die darauf aufbauenden Berichte veröffentlicht.

Ich hab diesen gelesen.

Inhaltlich ist es nicht so überraschend, es läuft eh so, wie man sich das erwartet hätte: Viele Fake-Profile (etwa 200, bedient durch 14 Personen), die dann immer wieder zwischendurch auch Katzenbilder udgl posten, damit sie weiterhin authentisch wirken. Sehr bürokratisch - die Mitarbeiter, die von zu Hause aus arbeiten müssen von allen Postings Screenshots machen und Listen befüllen. Die Fake-Profile sind von beiden Seiten des Spektrums, damit man mal auch dafür bzw dagegen sein kann, weil es sonst unglaubwürdig wird. Bei staatsnahen Auftraggebern werden noch Firmen zwischengeschaltet.

Das einzige, was für mich unklar bleibst, ist wie die Fake-Accounts so viele Follower und Reichweite generieren. Vielleicht geht es auch gar nicht darum, sondern nur darum dass viele, authentisch wirkende Profile auf Nachrichten oder Posts von anderen reagieren.

https://www.buzzfeed.com/de/katarzynapr ... -recherche

Statistics: Posted by dejost — 31 Oct 2019, 14:17




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Computer, Gaming, Internet & IT • Twitter schaltete keine politische Werbung mehr

Twitter wird weltweit keine politischen Inhalte mehr als Werbung verbreiten [...] "Wir glauben, dass Reichweite für politische Botschaften verdient werden muss, statt erkauft zu werden", schrieb Twitter-Chef Jack Dorsey am Mittwoch.
Werbung bei Twitter sind zum Beispiel Tweets, die gegen Bezahlung im Nachrichtenstrom von Nutzern platziert werden können - auch wenn sie diesem Account nicht folgen. Der Stopp für politische Werbung soll ab 22. November greifen
https://futurezone.at/digital-life/twit ... /400662404
Im Gegensatz zu Twitter will Facebook-Chef Mark Zuckerberg auch weiterhin politische Botschaften als Werbung verbreiten lassen. Das bekräftigte er am Mittwoch unmittelbar nach der Twitter-Ankündigung in einer Telefonkonferenz zu den jüngsten Quartalszahlen. Von einem Verbot politischer Werbung wären zum Beispiel auch Anzeigen zu Themen wie Klimaschutz oder Feminismus betroffen, gab er zu bedenken.

Zugleich sagte Zuckerberg, Anzeigen von Politikern dürften im kommenden Jahr nur 0,5 Prozent der Facebook-Erlöse ausmachen. Auch wenn diese Zahl klein klingt: Selbst bei einer sehr vorsichtigen Schätzung des künftigen Facebook-Geschäfts wären das deutlich mehr als 300 Millionen Dollar.
Dorsey kritisierte indirekt die Facebook-Position. Twitter würde sich unglaubwürdig machen, wenn die Firma einerseits sagen würde, man unternehme alles, um die Verbreitung irreführender Informationen einzudämmen - sie aber zugleich gegen Bezahlung verbreiten ließe.
ie jüngste Debatte wurde unter anderem von einer Werbeanzeige des Trump-Lagers mit irreführenden Informationen über den demokratischen Präsidentschaftsanwärter Joe Biden befeuert. Der Sender CNN weigerte sich, sie zu senden - Facebook hingegen nicht. Zuckerberg betonte, Online-Netzwerke sollten nicht darüber entscheiden, was falsch oder faktisch korrekt sei.
Schwierig. Das Ergebnis ist fürchterlich, aber ich finde die Argumente von beiden Seiten haben etwas. Es wäre natürlich gut, wenn Facebook mit der immensen (und vielleicht historisch einzigartigen) Macht verantwortungsvoller umgehen würde, andrerseits sind die ja wirklich nur die Überbringer der Botschaft.
PS: Facebook ist natürlich nicht ok, weil sie alle unsere Daten, tw illegal, nutzen, aber das hat mit dem nicht direkt etwas zu tun.

Statistics: Posted by dejost — 31 Oct 2019, 09:37




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30.10.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Aha, die Donau (der Fluss) hat über 7300 Rezensionen

Heute suchte ich die Fließgeschwindigkeit der Donau bei Wien, und als Nebenergebnis gab mir die Standardsuchmaschine des Browsers (Google) auch aus, dass die Donau 7305 Rezensionen hat.

Wieso rezensiert man einen Fluss? Keine Ahnung.
Wieso lässt ein Suchmaschinenkonzern zu, dass man Flüsse rezensiert? Auch keine Ahnung.

Ich habe ein paar Rezensionen angeschaut, manche sollen wohl witzig sein, manche beziehen sich auf irgendwelche Dinge mit Donaubezug, zB irgendwer schreibt, auf einer (nicht genannten) Promenade lungern viele Leute rum, wer anderer schreibt er hatte eine schöne Schiffsreise usw.

Ich versteh's trotzdem nicht.

Statistics: Posted by dejost — 30 Oct 2019, 10:36




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30.09.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Das Internetz ist immer noch für Pornos. Und Google.

Unter den populärsten 17 Webseiten Österreichs sind gleich 4 Pornoseiten.
https://www.derstandard.at/story/200010 ... eine-rolle
Das zeigt eine aktuelle Auswertung der renommierten Online-Marktforscher von Similarweb. Pornhub ist hierzulande sogar beliebter als Wikipedia oder derstandard.at. Angeführt wird das Ranking von Google, Youtube, Facebook Amazon, orf.at und willhaben. Dann folgt bereits Pornhub.
In Deutschland findet sich das erste Porno-Angebote erst auf Platz 10. Im weltweiten Vergleich liegt Österreich im Durchschnitt. Laut Similarweb belegt eine sogenannte "Adult"-Seite weltweit den siebten Platz. Die ersten drei Plätze nehmen, wie in Österreich, Google, Youtube und Facebook ein.
Also eh nichts Neues im Westen.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 30 Sep 2019, 07:44




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20.09.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Steam verliert Prozess in Frankreich, weil sie Wiederverkauf von Spielen ohne Ausnahme verbieten

Steam verliert Prozess in Frankreich, weil sie Wiederverkauf von Spielen ohne Ausnahme verbieten

Details zB auf Reddit: iframe

Das einzige was mich überrascht, dass es so lange gedauert hat. Es wird natürlich noch einige Instanzen und Jahre dauern, bis das ganze endgültig feststeht, aber wenn sich bis dahin nichts Grundlegendes am EU-Recht ändert, wird es dabei bleiben.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 20 Sep 2019, 16:36




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09.08.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Lootboxen: Nintendo, Sony und Microsoft erzwingen Offenlegung von Gewinnchancen

Glücksspielmechaniken in Videospielen stehen schon länger in der Kritik, die nun auch anfängt, Früchte zu tragen.

Jetzt haben sich die 3 großen Konsolen-Hersteller zusammengetan, um zumindest einmal Transparenz einzufordern (beim Lotto weiß ich ja auch, wie gering meine Chancen sind):
https://www.derstandard.at/story/200010 ... innchancen
Spiele, die also für Playstation, Xbox und Switch erscheinen, sind somit von der Regelung betroffen. Sie soll Ende 2020 in Kraft treten.
Ende 2020 ist schon noch recht lang, aber besser spät als nie.
An der Initiative der Entertainment Software Association (ESA) haben sich auch weitere Hersteller beteiligt. Darunter Activision-Blizzard, Bethesda, Electronic Arts, Take-Two und Ubisoft.
Da sind durchaus einige dabei, die mit Lootboxen in Vollpreisspielen ordentlich abgecasht haben (vgl zB hier), aber umso besser, es ist ja die edelste Gabe der Menschen, sich zu ändern.
Andere ESA-Mitglieder haben sich dagegen entschlossen. Darunter 505 Games, Disney Interactive Studios, Epic Games, Konami, Riot Games, Square Enix und THQ Nordic.
Bei Epic wundert mich das gar nicht und Konami lässt ja kaum was unversucht, sich unbeliebt zu machen. Besonders wundern tut es ich bei Disney, kann mir nicht vorstellen, dass der Mickey Maus Konzern (nicht nur die Gaming-Sparte) gerne mit Glücksspiel assoziiert werden möchte.

Solange Apple und Google das aber nicht auch verlangen, werden wir die Glückspielmechaniken nicht los.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 09 Aug 2019, 07:24




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07.08.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Re: (Wirtschafts-)Daten und Statistiken zu Spielen udgl

Es heißt gemeinhin, dass die Videospielindustrie mit Mikrotransaktionen, vor allem über Glücksspielmechaniken, viel mehr Einnahmen macht als durch "klassische" Spiele. Genaue Zahlen dazu gibt es nicht so oft, daher ist es erfreulich, wenn es welche gibt:

https://www.derstandard.at/story/200010 ... gta-online
Take-Two hat zwischen Mai und Juni 2019 Rekordumsätze erzielt. 540 Millionen Dollar lukrierte der Konzern in diesem Zeitraum, ohne ein einziges Spiel zu veröffentlichen. Im vergangenen Jahr wurde in dieser Phase 388 Millionen Dollar erzielt. Ein Großteil des Geldes spülte GTA Online in die Kassen der US-Firma. Rund 58 Prozent des Umsatzes wurden durch Mikrotransaktionen bei dem Online-Modus von GTA 5 und Red Dead Redemption 2 erzielt. Der Quartalsgewinn des Konzerns lag bei 46,3 Millionen US-Dollar, im Vorjahr waren es noch 71,7 Millionen US-Dollar.
Apropos Glücksspiel:
https://www.derstandard.at/story/200010 ... on?ref=rec
Der Start des DLCs The Diamond Casino & Resort stand unter keinem guten Licht. In mehr als 50 Ländern wurde das Update verboten, die Glücksspielkommissionen griffen unter anderem in Polen, Tschechien, Griechenland und Portugal durch. Wie der Name vermuten lässt, bringt das kostenlose DLC für den Online-Modus von GTA 5 ein Casino mit sich, bei dem Spieler virtuelles Geld einsetzen können. Hierbei gibt es bei manchen Ländern Unterschiede: Mancherorts können nur GTA-Dollar verwendet werden, die durch das Spiel verdient wurden.
Bis zu 75 Euro können Spieler in sogenannte Shark Cards investieren, die wiederum die virtuelle Währung mit sich bringen. In Deutschland und Österreich ist die Verwendung der durch Shark Cards erhaltene GTA-Dollar im Casino nicht möglich.
Nur zur Klarstellung, dieses Gratis-Addon enthält wirklich primär ein virtuelles Casino, in welchem man - wo es erlaubt ist - mit echten Geld spielen kann. In Ö fällt das unter das Glückspielgesetz und ist deswegen verboten, aber anderswo geht das.

Statistics: Posted by ThePurplePantywaist — 07 Aug 2019, 12:40




in Kooperation mit Kortz.at: http://www.kortz.at/forum/viewtopic.php?t=489&p=10007#p10007
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26.07.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Verschwörungstheoretiker und Pseudowissenschafter dominieren die Suchergebnisse auf Youtube zum Thema Klimaforschung.

Verschwörungstheoretiker und Pseudowissenschafter dominieren die Suchergebnisse auf Youtube zum Thema Klimaforschung.

https://www.derstandard.at/story/200010 ... den-ton-an

Details usw können dem Artikel entnommen werden, übrigens waren Chemtrails besonders häufig.

Der Forscher, Allgaier, hat auch einen Maßnahmenvorschlag, nämnlich Wissenschaftsinstitutionen sollen aktiv(er) Social Media bespielen.

Statistics: Posted by dejost — 26 Jul 2019, 10:56




in Kooperation mit Kortz.at: http://www.kortz.at/forum/viewtopic.php?t=677&p=9879#p9879
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10.04.19

Computer, Gaming, Internet & IT • Ö Entwurf zum digitalen "Vermummungsverbot"

Vorne weg, ich bin befangen, weil der Entwurf kortz.at ausnimmt.

https://futurezone.at/netzpolitik/regis ... /400462315
Der sieht vor, dass Postings in Foren oder Online-Netzwerken zwar weiterhin unter einem Pseudonym möglich sein sollen, allerdings müssen die Betreiber von Foren die Identität des Posters überprüfen und bei begründeten Anfragen auch bekannt geben.
Das Gesetz soll voraussichtlich ab September 2020 für alle Online-Plattformen gelten, die entweder 100.000 User oder 500.000 Euro Jahresumsatz haben, oder die über 50.000 Euro Presseförderung beziehen. Damit würde es - Beschluss im Herbst vorausgesetzt - also für die österreichischen Tageszeitungen gelten, aber auch für Plattformen wie Facebook und Twitter. Nicht betroffen wären kleinere Medien, darunter auch FP-nahe wie Unzensuriert.at. Man wolle nämlich „Startup-Gründungen“ nicht behindern
Strafen sind drakonisch, frage mich, welche Behörde die verhängen wird, vermute aber mal RTR.
Wie Forenbetreiber die Identität von Nutzern überprüfen sollen, wird nicht im Detail festgelegt. Möglich wäre eine solche Identifizierung etwa über die Handynummer.
Pre-Paid-Karteninhaber müssen ja auch mittlerweile namentlich bekannt sein, Umgehungen, zB mit ausländischen Nummern, werden aber relativ leicht möglich sein. Natürlich könnten die Plattformen eine österreichische Nummer oder eine Ausweiskopie verlangen. Der Standard.at zB sammelt schon Ausweiskopien ein, aber derzeit nur freiwillig.
Registrierung muss natürlich auch nachträglich erfolgen. Bedenkliche Postings müssen nach Hinweis konserviert werden.
Forenanbieter, für die das Gesetz gilt, müssen künftig auch einen Zustellungsbevollmächtigten bekannt geben, kündigte der Medienminister an. Österreichische Medien würden bereits heute über einen solchen verfügen, bei Facebook oder YouTube sei jedoch niemand ansprechbar
Idee gut, die Frage ist, ob Zuckerberg und Alphabet da reagieren werden und ob der in Österreich sitzen muss. (Wenn nicht, kann man dem vielleicht gar nicht zustellen, geschweige denn Strafen eintreiben).

Kritik wird auch zitiert:
Eine derartige Vorgehensweise widerspreche den Grundsätzen des gemeinsamen Binnenmarktes, bremse die Digitalisierung Österreichs und senke die Attraktivität des Wirtschaftsstandortes. Durch die Anonymität könnten Nutzer auch schwierige Themen ansprechen, ohne von ihrem Umfeld unter Druck gesetzt zu werden. Mit der Ausweispflicht, die einen unverhältnismäßigen Eingriff in die Privatsphäre darstelle und den Grundsätzen des Datenschutzes widerspreche, stelle die Bundesregierung die Bevölkerung unter Generalverdacht, sagte Schubert. Viele Hasspostings würden auch schon jetzt unter Klarnamen veröffentlicht, die Maßnahme werde ihre Verbreitung nicht verhindern, sie werde aber dazu führen, dass viele Nutzer, die sich an Diskussionen beteiligt haben, die Plattformen nicht mehr nutzen werden.
Ein weiterer Kritikpunkt war, dass in Südkorea Hacker diese Daten gestohlen haben. Das ist zwar nicht gut, aber das ist ein schlechtes Argument.

Das schon genug Hassposting unter Klarnamen erfolgen zeigt ohnehin, dass deren Bekämpfung entweder nicht funktioniert oder kaum in Angriff genommen wird.

Die Grenzen für die Anwendung finde ich gut, dass diverse Lügenportale da nicht drunter fallen, finde ich sogar beruhigend - fände es schlimmer, wenn da 100 000 Nutzer/innen unterwegs oder die so einen Umsatz machen.

Summa summarum:
Ich denke nicht, dass das irgendwas bringt.
Von der Sinnbefreitheit abgesehen ist der Entwurf aber vertretbar.

Statistics: Posted by dejost — 10 Apr 2019, 13:35




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